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Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños
Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los dinosaurios gracias a sus 40 imanes y 10 cartas con el nombre del dinosaurio en latín. Una vez abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena magnética el dinosaurio indicado en la tarjeta usando los imanes.
El niño también puede divertirse mezclando las diferentes piezas entre sí para crear unas criaturas aún más aterradoras, ya que son todas intercambiables. Permite al niño ejercitar la imaginación y la motricidad fina.